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  • Sony BioShock 2 - PS3

Description :

Considéré par beaucoup comme l'un des jeux majeurs de 2007, BioShock sera bientôt de retour sur PC et consoles HD dans une suite que 2K Games a tenu à nous présenter à cet E3 2009. L'occasion ou jamais d'en apprendre plus sur le scénario de cette suite toujours entourée de mystères et de jeter un oeil sur son mode multijoueur présenté comme un argument majeur de vente par les développeurs.

IL NE PEUT EN RESTER QU'UN

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Même si les visuels et détails parfois concrets sur BioShock 2 se montrent de moins en moins rares ces derniers temps, il faut avouer que le titre de 2K Marinreste toujours enveloppé d'un épais voile de mystère alimenté de temps en temps par des informations contradictoires. Ainsi, une bonne partie des fans n'était toujours pas très sûre de savoir si ce second venu dans la franchise originellement créée par 2K Boston prenait place avant ou après son prédécesseur d'un point de vue chronologique.

 

Ce flou est en fait assez compréhensible, puisque BioShock 2 sera à la fois une vraie suite et un prologue à l'aventure découverte en 2007. Pour la partie solo, on se retrouvera 10 ans après nos précédentes pérégrinations dans Rapture aux commandes du Big Daddy originel (celui à partir duquel ont été créés tous les autres) pour un face à face épique avec la mystérieuse Big Sister, une ancienne habitante des lieux qui compte bien restituer l'ancienne "gloire" de la cité sous-marine.

 

Afin de la contrer, on disposera évidemment d'un arsenal varié d'outils mortels - dont le fameux bras perceuse qui va de paire avec nos amis en scaphandre - mais aussi les habituels plasmides, qui ont d'ailleurs été améliorés pour l'occasion : Incinerate pouvant par exemple maintenant devenir un véritable lance-flammes à haut niveau. En bon Big Daddy, on sera également amené à interagir avec les Little Sisters pour partir à la chasse à l'ADAM sur les cadavres des environs, avant de choisir si l'on veut sauver notre petite camarade ou récolter son énergie après coup.

 

Que ce choix moral caractéristique de la franchise soit identique à celui que l'on faisait déjà à répétition il y a deux ans est un peu décevant, et l'on espère que les développeurs nous préparent quelques subtilités à ce niveau là. Au-delà de ces quelques détails, 2K Marin s'est montré assez vague sur cette partie solo deBioShock 2, ce qui n'est pas étonnant dans l'absolu étant donné les habitudes narratives de la série.


Côté multijoueur, par contre, l'équipe de Digital Extremes (qui s'occupe de toute cet aspect) s'est montrée nettement plus bavarde en nous invitant à assister à un match en free for all dans les couloirs de Rapture. La première surprise ici était un usage actif de la narration (souvent absente dans les jeux à plusieurs), puisque nos escapades à plusieurs se passeront une année avant les évènements de BioShock premier du nom dans un programme de tests technologiques qui relèvent plus ou moins du massacre ayant causé la déchéance de Rapture.

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Techniquement, cela veut aussi dire que l'on incarnera l'un des habitants torturés (et apparemment personnalisable) de la cité et que l'on héritera même d'un appartement nominatif permettant notamment de choisir notre "loadout" (une combinaison de deux armes et d'autant de plasmides) avant d'entrer dans le feu de l'action. Au combat, malgré quelques changements, les accros au premier épisode devraient retrouver leurs habitudes assez rapidement en combinant habilement la puissance des plasmides à celle des armes à feu dans des combos forcément destructeurs. On notera qu'il est désormais possible de charger nos super-pouvoirs génétiques en laissant le bouton de tir enfoncé quelques secondes afin de délivrer des décharges électriques qui paralysent plus longtemps, par exemple.

 

Au niveau des champs de bataille, les aficionados de la première heure seront toujours à l'aise puisqu'il s'agira en grande partie d'environnements connus de Rapture avant leur dégradation/destruction. Les boutiques, tourelles et autres éléments interactifs du jeu original feront également leur retour dans le multi de BioShock 2, même si toute la partie mini-jeu qui les accompagnait est visiblement passée à la trappe pour ne pas interrompre la boucherie. Il suffit donc de traficoter une tourelle automatique pendant à peine quelques secondes (en appuyant simplement sur une touche) pour qu'elle se retrouve dans notre camp, nous donnant un sérieux avantage sur le reste des sociopathes des environs.

 

Ce genre de tactique ne sera d'ailleurs pas superflu pour se débarrasser d'un joueur ayant mis la main sur la combinaison de Big Daddy, qui permet à son possesseur de devenir l'un des surpuissants gardiens de Rapture jusqu'au prochain respawn. Et lorsque l'on aura enfin terminé de repeindre la ville immergée avec le sang de nos voisins, on pourra découvrir sur un tableau récapitulatif si la quantité d'ADAM gagnée au combat suffira à débloquer plus d'armes, de plasmides et d'upgrades pour la prochaine fois.

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Sony BioShock 2 - PS3

  • Modèle : BioShock 2
  • Disponibilité : En Stock
  • 336,00MAD

  • H.T : 280,00MAD